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자유 게시판

워크래프트3 1.06 패치 내용 입니다.

2003.06.08 04:57

CAFLEO 조회 수:2250

안녕하세요. 한빛소프트 고객지원센터입니다.

워크래프트3 버전이 1.05 버전에서 1.06 으로 패치 되었습니다. 현재, 베틀넷에 접속을 하시면 자동으로 패치가 설치 됩니다.

수동 패치 파일은 업데이트가 되는데로, 자료실에 등록하도록 하겠습니다.

패치 변경 사항은 아래와 같습니다.


밸런스 변경사항

개선된 상성관계

        Unarmored  Light  Medium  Heavy  Fortified  Hero
Normal    100%    150%    100%     100%     50%     100%
Piercing   150%     75%    100%     150%     35%      50%
Siege      150%     50%    100%     100%    150%      50%
Magic       75%    100%    200%     100%     50%      50%
Hero       100%    100%    100%     100%     50%     100%

방어력 및 데미지 타입과 관련된 더 많은 정보를 찾으시려면, 아래의 웹 사이트를 참조하십시오
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml

스펠캐스터 밸런스 수정
- 대부분의 스펠캐스터(소서리스, 프리스트, 샤먼, 위치 닥터, 네크로맨서, 밴쉬, 드루이드 오브 더 탤런)가 재 조정 되었습니다. 일반적으로, 피어싱 데미지를 입히는 유닛이 스펠캐스터 유닛을 상대하기가 쉽고, 반면에, 기본 유닛(구울 및 풋맨과 같은 기본 근접 유닛)은 스펠캐스터에 약하게 되었습니다. 자세한 변경사항입니다.
* 새로운 아머 타입인 언아머 타입을 가지는데, 이것은 공성과 피어싱 공격에 추가 데미지를 받습니다.
* 또한 새로운 공격 형태인 매직 공격을 가지는데, 이것은 건물과 영웅 아머에 더 적은 데미지를 주고, 미디엄 아머에는 더 큰 데미지를 줍니다.
* 데미지가 전체적으로 하향 조절되었습니다.
* 레벨이 올라감에 따라 더 이상 데미지를 추가로 얻지 못하며, 레벨이 올라감에 따라 올라가는 체력의 양도 적어졌습니다. (하지만 이니시에이트 상태에서 더 많은 체력으로 시작합니다.)
* 많은 오토캐스트 스펠들의 마나 비용이 줄었습니다.
* 드라이어드를 포함한 캐스터들의 마나 재생 속도가 30% 증가하였습니다.

영웅 데미지
- 영웅들은 이제 영웅 데미지 타입으로 불리는 데미지 타입을 가집니다. 이것은 건물 방어력을 제외한 모든 것에 100% 데미지를 입히며, 50% 데미지를 받습니다. 영웅공격 타입은 영웅들이 레인지 유닛(아쳐, 크립트 핀트)에게 강하지 않게 추가되었습니다.

고급 건물
- 대부분의 고급 건물들의 건설시간이 줄어들었습니다. 이 감소 범위는 잘 사용하지 않는 건물들은 20초, 자주 사용하는 건물들은 10초가 줄어들었습니다. 예를 들면, 슬래터하우스는 20초의 건설시간이 줄었고, 아케인 생크텀은 10초가 줄어들었습니다.

휴먼
- 플래어 개발 비용이 100/50에서 75/25 로 줄었습니다.
- 이너 파이어의 비용이 25에서 35로 증가하였습니다.
- 슬로우의 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 영웅에 대한 슬로우 지속시간은 20초에서 10초로 줄었습니다.
- 썬더크렙이 모든 레벨에게 50%로 줄고, 모든 레벨에게 지속시간이 5/3으로 되었습니다.

언데드
- 커스의 실패 찬스가 25%에서 33%로 변경되었습니다.
- 커스의 지속시간이 1분에서 2분으로 증가하였습니다.
- 커스의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 웹의 지속시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운은 20초에서 12초로 줄었습니다.
- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 300/550/800에서 375/700/1000으로 증가하였습니다.
- 캐리언 스웜은 더 이상 워드에게 효과를 주지 않습니다.
- 본야드의 비용이 350/125에서 250/100으로 줄었습니다.
- 애컬라이트의 체력이 180에서 220으로 증가하였습니다.
- 네크로폴리스의 건설 비용이 350에서 300으로 줄었습니다.
- 블랙 시타델의 체력이 2300에서 2000으로 줄었습니다.
- 홀 오브 더 데드의 체력이 2000에서 1750으로 줄었습니다.

오크
- 블러드러스트의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 레이더는 이제 헤비 아머 대신 라이트 아머를 가집니다.
- 레이더 인스네어의 지속 시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운이 20초에서 12초로 줄었습니다.
- 블레이드 스톰의 쿨다운이 4분에서 3분으로 줄었습니다.

나이트엘프
- 사이클론의 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다.
- 페어리 파이어의 마나 비용이 75에서 35로 줄었습니다.
- 키메라 루스트의 비용이 280/100에서 230/70으로 줄었습니다.
- 에이션트 건물들이 일어날 때 건물 아머를 잃고, 미디엄 아머 유닛이 됩니다.
- 드라이어드는 이제 언아머 타입의 아머를 가집니다.
- 이런 변경은 드라이어드를 밀리 유닛 킬러가 되도록 만들지만,
- 그러나 크립트 핀드 및 아처와 같은 피어싱 데미지 유닛에게는 보다 약하게 되었습니다.
- 드라이어드의 체력이 380에서 435로 증가하였습니다.

기타
- 모든 기본 공성 유닛(모탈 팀, 캐타펄트 등)의 밤의 시야가 1000에서 1100으로 증가하였습니다.

크립
- 크립 캐스트인 폴리모프의 지속시간이 25초로 줄었습니다.
- 크립의 오토캐스트인 힐은 15가 아니고 12 체력을 회복시킵니다.
- 라이트닝 리자드, 썬더 리자드 및 스톰 웜은 더 이상 자기편을 공격하지 않고, 그들은 오로지 적군만 공격합니다.
- 라이트닝 리자드의 데미지가 1d8+16에서 1d8+14로 줄었습니다.
- 썬더 리자드의 데미지 공식이 1d11+30에서 1d8+26으로 줄었습니다.
- 켄타우루스 임페일러의 체력이 450에서 350으로 줄었습니다.

아이템
- 앵크 오브 리인카네이션은 렙 7 아이템입니다.
- 포션 오브 리스토레이션 (회복 포션)은 영웅의 체력과 마나를 모두 회복하지 않고, 500 체력과 200 마나를 회복합니다.
- 스크롤 오브 리스토레이션이 모든 대상의 체력과 마나를 모두 회복하지 않고, 300 체력과 150 마나를 회복합니다.
- 경험치 책이 렙 5 아이템입니다.
- 스크롤 오브 프로텍션의 비용이 150원으로 줄었습니다.

주의 : 1.05 리플래이 파일은 1.06에서 실행되지 않습니다.


감사합니다.

* 출처 : http://www.hanbitsoft.co.kr/
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