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자유 게시판

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**시작하기전에...

글을 올리고나서 이 글을 왜 썼나 싶은 기분이 약간 들었습니다만
막상 몇자 적고 낳을때 올리지 않으면 시간낭비한것같기도 해서...
이왕 올릴꺼면 열심히 써보자는...ㅡ_ㅡ;; 한마디로 악순환 반복의 결과물.

그동안 틈틈히 조금씩 적은 글입니다

나야트레이에 약간이나마 관심이 있으신 첫 유저분들이나

혹은

보라보라란 유저는 나야트레이를 어떻게 바라보고 있는가에 대해 궁금하신 분들이 있으시다면
(그런유저가 있을가..ㅜ_ㅜ)

그냥 한번 읽어보시기 바랍니다.  

▷▶차례

-나야특징
-나야장비
-나야스탯
-나야스킬
-나야유형

순으로 진행됩니다. 나눠서 올리겠습니답.




****나야를 어찌키울까..?? - 나야트레이는 누구인가

가끔 마을에 가면 찡그린 눈으로 머리를 벅벅 긁는 소녀캐릭터가 있습니다.
그녀가 '나야트레이'이구요, 캐릭설명보면 15살이니 묘족이니 주절주절..

그녀는 기본적으로 검을 사용하여 상대방에게 타격을 가하는 형태의 캐릭터입니다.
그녀에 대해 좀더 알아보면...



**우선 기본적인 특징을 적을께요

: 나야트레이는 검(도)을 사용하며 동시에 검(도)을 이용한 스킬을 사용하는 검사계이다.
- 나야는 단검, 단도, 손도끼가 착용가능하구요, 피어싱스러스트, 연 등의 검, 도스킬을 동시사용하죠.

: 아니다, 나야트레이는 타격계 스킬을 사용하는 타격계이다.
- 나야는 심, 수리검 이라는 원거리 공격형 타격계 스킬을 가지고 있죠.

: 아니다, 나야트레이는 빙, 전, 흑계의 마법을 사용하는 법사계, 혹은 마검사계이다.
- 나야는 빙한계, 전격계, 흑마법계의 3계열의 마법을 일부 구사할 수 있죠. 스탭류는 착불이지만...

:: 고로 검사계이면서 강력한 원거리 타격스킬을 구사하고 일부 마법도 시전하는 캐릭으로 결정.



**다른 각도에서 본 특징을 적을께요

: 나야트레이는 이검류?(이도류)이다, 즉 캐릭외관상 2개의 검(도, 도끼)를 사용합니다.
- 설정상 방패를 작용할 수 없겠군요. 흠

: 검(도)의 설정상 대단히 근접되고 제한된 타격거리를 같습니다.
- 근접전시 가장 달라붙어야 하죠.

: 나야트레이는 검사계이면서도 강력한 원거리 스킬을 가지고 있습니다,
- 심, 수리검은 MP만을 사용한 강력한 원거리 스킬이죠. 2렙의 심이 30렙의 비를 능가한다는..헉..

: 흑마법이라는 활용도 높은 마법을 사용할 수 있습니다.
- 상대의 상태이상을 유발하면서 INT의 영향을 덜 받는 흑마법, 이을 활용하여 손쉬운 사냥이 가능하죠.

: 달리기가 빠릅니다.
- 젤먼저 나야를 했을때 느낀점은 어지러움이었다는..

:: 이도류, 방패착용불가, 강력한원거리스킬보유, 빠른발 정도가 또다른 특징이군요.



**다른 특징도 있겠죠..음~ 몰까..??


****나야를 어찌키울까..?? - 나야트레이의 스탯/스킬



** 나야트레이가 가지는 스탯

텔즈의 캐릭터가 가지는 스탯은 6개입니다.

- 스탭/핵/인트/디펜/엠알/덱스

흠, 앞의 3개는 공격적, 뒤의 수치는 방어적수치라 하겠군요,
나야는 초기 요구치가 각각 '1/2/3/2/3/1' 입니다.

루시안 1/1/3/2/3/2
이스핀 1/2/3/2/3/1
막시민 1/1/2/2/3/3
보리스 2/1/3/1/3/2

이스핀과 같군요. 이스핀처럼 키워야대나..
요구치입니다. 초기 스탯이 아녀여...



** 나야트레이의 스탯에 대해..

초기요구치가 높다는것은 같은 수준의 렙이라 하더라도
상대적으로 낮은 수준의 스탯량을 가진다는 것을 의미합니다.
이점에서 나야트레이란 캐릭터는 스탭/덱스를 찍기 쉽고, 핵/디펜은 보통,
인트/엠알은 매우 찍기 어려운(아까운) 스탯형태입니다.
스탯상으로는 찔기위주를 하거나 핵/디펜 자동의 스탭/덱스 분배의
물리형을 하면 스탯 고생 안하면서 손쉽게 키울만한 배치네요



** 나야트레이의 스킬

:: 빙한계
-프리즈 [INT] : 상대는 이동불가, 공격불가 상태가 되며 일정량의 피해를 입습니다.
-아이스미사일 [INT] : 상대에게 얼음조각, 얼음미샬을 1~15발 날려 피해를 줍니다.

:: 전격계
-라이트닝 볼트 [INT] : 상대에게 번개를 1~15발 날려 피해를 줍니다.

:: 흑마법계
- 블라인드 [INT] : 상대를 공격불가 상태로 만드는 상태이상마법
- 커즈 [INT] :  상대에게 저주를 거는 상태이상마법
- 포이즌 [INT] : 상대에게 독을 거는 상태이상마법
- 언데드 [INT] : 상대를 회복불가 상태로 만드는 상태이상마법

:: 공통계
- 돈던지기 : 상대에게 돈을 던저 피해를 줍니다.
- 우보법 : 상대를 이동불가 상태로 만드는 스킬입니다.

:: 검계
- 듀얼히트 [STAB+HACK] : 나야의 물리형기본스킬이군요, 마스터시101퍼.
- 크로스 스러스트 [STAB] :  나야의 찌르기형기본스킬이군요, 마스터시97퍼.
- 피어싱 스러스트 [STAB] :  나야의 찌르기형공격스킬입니다.마스터시 232(?)퍼.

:: 도계
- 슬래쉬 [HACK] :  나야의 베기형기본스킬이군요, 마스터시 93퍼
- 연 [HACK] :  나야의 베기형공격스킬입니다. 마스터시 135퍼X6방

:: 타격계
- 심 [STAB+HACK] : 나야의 물리형공격스킬, 마스터시 135퍼X10발
- 수리검 [STAB+HACK] : 나야의 물리형공격스킬, 마스터시 140퍼X랜덤수

-크리티컬히트시 각 스킬의 공격력 상승이 다릅니다.
기본스킬은 2배, 피어싱은 3배, 연은 2배, 심은 1.5배로 기억돼는군요, 수리검은 봉인기라...



** 나야트레이의 스킬에 대해..

-프리즈 : 0.31패치이후 엄청난선딜과 짧은 프리즈 타임으로 인해 활용도가 낮아진 스킬입니다.
-아이스미사일 : 검사계 캐릭으로선 활용도 낮은 스킬입니다.

-라이트닝볼트 : 검사계 캐릭으로선 활용도 낮은 스킬입니다.

-블라인드: 0.31패치 이후 추가되었고 프리즈보다 짧은 선딜, 프리즈보다 긴 지속시간으로 인해 주목받는 스킬
-커즈 : 상대의 공격력과 방어력이 일정량 하락합니다. 렙5로 사용할 경우 지속시간도 긴편. 피해뎀지20정도하락
-포이즌 : 상대의 체력이 조금씩 감소하게 됩니다.
-언데드 : 상대를 회복불가상태로..몹도 가만히 두면 체력을 회복하는가.. PVP, PK용으로만 사용하란것인가..

-돈던지기 : 돈 벼락 마즈면 기분좋을것 같은데 몹은 아파합니다. 뎀지는 뿌린만큼 거둔다는...
-우보법 :  마법과는 다른 나야트레이만의 고유 스킬.

-듀얼히트 : 높은 공격력에 비해 공속이 늦고 명중율도 낮습니다.
-크로스 스러스트 : 찌르기기본기중엔 가장 공격력이 쎕니다만 공속이 늦고 명중율은 보통.
-피어싱 스러스트 : 체력을 소모하지 않는 찌르기 공격스킬입니다. 이펙만큼은 1위?(헉, 오화..ㅡ_ㅡ;;)

-슬래쉬 : 베기기본기중엔 가장 공격력이 낮습니다만 나야 3타중 명중율은 가장 높습니다.
-연 :  텔즈의 모든 검사형 캐릭이 다 가지고 있는... 막군과 함께 보리스 다음의 2위의 공격력이 그나마 위안.

-심 :  원거리스킬로써 나야의 모든 공격스킬중 공격력만은 으뜸입니다. 다만 명중율이 낮고 딜레이도 긴편입니다.
-수리검 :  원거리스킬이면서 다개체를 공격하는 스킬입니다. 공격력은 낮지만 유일한 다개체 공격스킬.



**스탯과 스킬을 통해 나야를 다시보면..

우선 나야는 각 계열에 골고루 여러스킬이 분포되어있어서 100, 200스킬의 부담감이 적으면서
한계열에 99개의 스킬뿐이 못배운다는 걱정에서도 약간이나마 안전함을 느낄 수 있습니다.
그러나 한 계열에 스킬이 집중되어 있지 않기때문에 스탯요구치가 금방 상승함을 느낄 수 있습니다.
이는 현렙에 관계계열(스탭:검, 핵:도)의 스킬을 많이 배우면 배울수록 스탯요구치를
조금더 많이 낮출 수 있다는 텔즈의 시스템에 있어서 단점이 될 수도 있습니다.
특히 올스탭 올핵류가 생각해봐야할 검계 도계 스킬총수가 각각 40, 35뿐이라 타 세검류
올스탭, 평도류/대검류 올핵 캐릭터보다 상대적으로 스탯을 적게 올릴 수 밖에 없습니다.
물리선택에 있어서도 이는 단점으로 작용합니다.
이는 나야라는 캐릭이 '타캐릭에 비해 상대적으로 스탯상의 불이익을 안고 시작한다'라고
받아들여도 될 것같습니다. 미비한 면도있지만...

타 검사계 캐릭터와 비교하여 공통된 스킬이나 비슷한 형태의 스킬중에는 기본시킬이든 공격스킬이든
'자체공격력만으로 최고로 강한 공격력을 가진 스킬은 없습니다'(굳이 심과 비과 비슷하다 하시면...).
다만 '심'이라는 나야의 고유한 스킬이 있으니 타캐릭비교 최고 공격스킬은 심이라 할 수있을 듯 하군요.
흠흠.. 그보다 나야의 스킬상의 특이한점은 다개체 공격스킬이 없다는 점입니다.
수리검이 있습니다만, 딜레이도 길고 공격력도 낮습니다. (마스터로 사용해도 4발이상 나간적이 없어서 봉인한..)
카운터스피어, 비연파, 원형베기, 폭, 크래쉬붐 등과 비교하면 가장 최악의 스킬이라 할 수 있겠군요.
스킬상으로 '1:다수의 쌈에는 가장 밀린다' 혹은 '다개체를 공격할만한 적절한 스킬이 없다'정도입니다.

****나야를 어찌키울까..?? - 나야트레이의 장비



** 나야트레이의 무기

단  검 : 찌르기공격력이 높은 물리형 검, 물방,민보,명보,회보, 딜레이등의 부가옵은 상당히 좋은편
단  도 : 베기공격력이 높은 물리형검, 단검에 비해 옵은 낮으나 공격력은 높음
손도끼 : 베기공격력이 높은 베기형검, 단검/단도에 비해 옵은 낮으나 베기공격력은 가장 높음


-18렙제장비

찔/베/물방/마공/민보/명보/회보/딜레/찔베합

33/31/4/--/2/2/4/70퍼/64 - 파니어드, 단검 18렙제
32/35/2/--/2/2/4/70퍼/67 - 더크, 단도 18렙제  
24/36/2/--/0/1/1/75퍼/60 - 엔시언트핸드엑스, 손도끼 18렙제


각각 비교되는 타무기들

35/29/2/--/1/3/2/70퍼/64 - 플람, 세검 18렙제
34/36/1/--/0/1/1/105퍼/70 - 바이킹, 장검 18렙제
27/36/2/--/1/4/2/75퍼/63 - 시미터, 평도 18렙제
27/38/1/--/0/1/0/120퍼/65 - 바스타드, 대검 18렙제


-레어장비

51/39/4/--/3/3/5/70퍼/90 - 어쌔신대거, 단검레어 (세검 카산 52/44)
46/46/3/--/3/3/4/70퍼/92 - 다마스커스, 단도레어 (장검 크리 51/49, 평도 브리 --/49)
------------------------ - 카발라카, 손도끼레어 (대검 아르 --/52)

레어검수치는 랜덤하죠, 제가 본것중 제일 높았던 것으로 기억되는 것을 적었습니다.
이 이상도 있겠고 이하는 많겠죠..ㅡ_ㅡ;;



** 나야트레이의 무기에 대해..

대충 살펴봐도 장비를 통한 공격력으로 최고가 될 수는 없을 것 같습니다.
가장 눈에 띄는 수치는 높은 수준의 물방/민보/회보, 약간높은 명보, 매우 빠른 공속등이로군요.



** 나야트레이의 방어구/악세사리, 그리고...

아머류는 공통적이지만 투구류에서 티치엘과 같은 헬름을 착용할 수 있다는 것과
악세사리에서 토끼꼬리를 착용할 수 있다는 것이 특이한 점입니다.
방패착용불가가 여전히 발목을 잡지만 헬름을 착용한다는게 좋군요,
값도 싸고 높은 수준의 내구와 경도를 보장하죠, 4합만 아니어도 좋겠지만..흠흠

-방패착불 보리스도 못쓰는 헬름..ㅡ_ㅡ;;



** 무기/방어구/악세사리를 통해 다시보는 나야

사실은 간단합니다. 나야가 가지는 장비면에서 최고의 공격력/최고의 방어력을
기대하기는 것은 힘들다는 것입니다. 검사계 캐릭터의 공격력이 높은수준의 장비 하나만으로
정해지는 것은 아닙니다만 나야의 장비가 타 캐릭에 비해 상대적으로 낮은 공격력을 가지고
있음은 인정하는 것이 좋을 듯 합니다.


****나야를 어찌키울까..?? - 나야트레이의 유형



**올스탭형(찌르기 나야)

특징:
0.31패치이후 검계 피어싱스러스트 스킬추가로 인해 생기게 된 유형같습니다.
스탭요구치 1인 나야의 스탯상의 장점을 살린 형태라고 할 수 있습니다.
찌르기가 높은 단검류를 주로 사용합니다.
평타는 크로스스러스트(마스터시 97퍼)
주스킬은 피어싱스러스트(마스터시 232퍼 전후반 -25렙까지 밖에 안해서 최고타를 모르겠네요)

장:
스탯요구치상 200스킬이상 할 수 있어 소위 말하는 202스킬 이후 보너스스탯을 추가로 받을 수 있습니다.
단검류은 18렙제를 기준으로 부가옵이 좋습니다. (물방, 명보, 회보, 민보등)
찌르기 공격력이 97퍼로 모든 캐릭중 가장 높습니다.
피어싱스러스트는 타 일점사용 스킬인 살과 달리 체력을 전혀 소모하지 않는 스킬입니다.
스탭의 특성상 명중률이 높고 물리스킬의 선/후딜레이가 감소되어 빠른 스킬사용이 가능합니다.

단:
스탯요구치 상으로 총스킬수가 40개뿐이라 스탯포인트를 아끼는 효과가 적을 수 밖에 없습니다.
단검류는 세검류에 비해 찔공이 약 2정도 낮습니다. (18렙제검만 비교했을때, 21렙제레어검은 거의 같습니다)
찌르기 공속이 타 세검류와는 달리 느립니다. (평타자체가 느림, 모션같은 것)
피어싱스러스트는 1렙에 1업스킬입니다. 즉 마스터 레벨이 30입니다. (0.35패치현재)
스탭의 특성상 방어력이 낮습니다.

추가:
텔즈의 시스템상 같은 평타5콤을 상용하지 않는다는 전제하(0.35패치현재)에
크로스/듀얼은 97퍼/101퍼로 2평타 조합에선 좋은 뎀지를 발휘하는 동시에 70퍼라는 무기의 특성과
스탭의 딜레이감소효과가 부가효과로 작용하여 매우 낮은 수준의 딜레이까지도 가능합니다.

문제는 크로스/듀얼자체의 공속이 세검류 찔/종(스탭인/오버)보다 눈에 띄게 많이
느려서 현재 세검류의 타격감이나 공속을 체감하긴 힘듭니다.  

또한 나야는 블라인드계열 즉 비방패계열의 캐릭터이이기때문에 같은 찌르기류 캐릭이라도
터무니없이 낮은 방어력을 가지게 될 수도 있습니다만 또한 블라인드 캐릭이기때문에
상대적으로 낮은 방어력을 가지면서도 공격력이 강한 몹을 잡을 수 있는 장점이 있습니다.

정리하면 찌르기 캐릭이면서 파워높고 명중률 높은 공격을 구사하는 대신 공속은 느리고 방어력도 낮다 정도입니다.



**올핵형(베기 나야)

특징:
0.21패치이후 높은 연파워(당시:163퍼X6, 현:135퍼X6)로 인해 많은 분들이 택했던 유형입니다.
가장 빠른 기본기인 슬래쉬와 연의 장점을 살린 형태라고 할 수 있습니다.
베기가 높은 단도류 혹은 손도끼류를 주로 사용합니다.
평타는 슬래쉬(마스터시 93퍼)
주스킬은 연(마스터시 135퍼, 0.35패치현재)

장:
스탯요구치상 200스킬이상 할 수 있어 소위 말하는 202스킬 이후 보너스스탯을 추가로 받을 수 있습니다.
단도류은 18렙제를 기준으로 베기 공속이 70퍼로 가장 빠르고 옵도 좋습니다.  손도끼류는 평도류와 같은 공격력을 가집니다.
슬래쉬는 베기형 캐릭터의 기본기중 가장 빠르고 나야 기본3타중 가장 명중률이 높습니다.
연은 적은 MP, HP, EMP를 요구하면서 안정적인 공격력을 같습니다.
핵의 특성상 스킬의 공격력이 높고 방어력도 높습니다.

단:
스탯요구치상 핵요구치가 2부터 시작됩니다. 또한 총스킬수가 35개뿐입니다.
단도류는 타베기검류에 비해 베공이 1-3정도 낮습니다. (손도끼류는 같거나 2낮음, 18렙제비교)
슬래쉬는 타 베기류의 기본기와는 달리 가장 낮은 공격력을 같습니다.
연의 특별한 단점은 없습니다. 다만 모든 연이 공통적으로 스킬자체에 미스율이 높은 편입니다.
핵의 특성상 명중률이 낮고 물리스킬의 선/후딜레이가 증가되어 빠른 스킬사용이 불가능합니다.

추가:
슬래쉬/듀얼은 타 세검류의 찔/종(스탭인/오버)정도의공속을 체감할 수 있고 높은 방어력을
얻으면서 높은 공격력을 가지는 스킬(연파워2위?)을 사용할 수도 있습니다.

그러나 스킬사용시의 선/후딜레이가 크고 명중률도 낮을 수 있습니다.

과거 높은 핵요구치에도 불구하고 높은 연파워로 인해 활용되어진 캐릭형태였으나 135퍼로
낮아진 현재 연의 데미지로 인해 올핵의 매리트가 사라졌다고 볼 수 있습니다.

그러나 핵/디펜을 자동으로 받으면서도 200스킬을 할수있는 유일한 검사계 캐릭(0.35현재)이기때문에
이점은 충분히 만회가 가능합니다. 다만 차후 타검사계 캐릭의 스킬추가로
핵/디펜형 200스킬이 가능하게 되면 이러한 장점은 무의미 해질 가능성도 있습니다.



**물리형 (밸런스 나야. 어중간 나야...'';;)

특징:
단검/단도의 장점과 물리형 스킬로 인해 많은 분들이 택했던 유형입니다.
물리형 무기의 장점과 물리용 스킬의 장점을 살린 형태라고 할 수 있습니다.
물리형의 단검류 혹은 단도류를 사용합니다.
평타는 듀얼히트(마스터시 101퍼)
주스킬은 심(마스터시 135퍼X10발, 0.31패치이후), 수리검(마스터시 140퍼X랜덤수, 0.31패치이후)

장:
스탯요구치상 200스킬이상 할 수 있어 소위 말하는 202스킬 이후 보너스스탯을 추가로 받을 수 있습니다.
단검/단도류는 공속이 70퍼로 가장 빠르며 부가 옵이 좋습니다. (물방, 명보, 회보, 민보 등)
듀얼은 나야의 기본3타중 가장 공격력이 높습니다.
심은 높은 공격력을 가지면서 체력을 소모하지 않는 원거리 스킬입니다.
계열선택에 따라 스탭/핵의 장점을 선택하여 그 효과를 얻을 수 있습니다.

단:
스탯요구치상 핵요구치가 2부터 시작되며 검/도 총스킬수도 75개입니다.
단검/단도류는 타물리검(장검)에 비해 찔공이 1-2 베공이 1-5정도 낮습니다.
듀얼은 나야의 기본3타중 가장 명중률이 낮습니다.
심은 마스터 사용시 높은 MP를 요구하며 명중률이 높지 않습니다.
계열선택에 따라 스탭/핵의 단점이 발생할 수 있습니다.

추가:
기본타는 상기 올스탭/올핵형의 장단점을 가지며 스탯상 낮은 공격력의 피어싱스러스트
혹은 낮은 공격력의 연을 사용할 수 밖에 없지만 높은 공격력의 원거리 스킬인 심으로 인해
차후 일정한 공격력을 얻게된 이후 법사와 같은 손쉬운 사냥이 가능합니다.
심렙2의경우 200퍼의 공격력 1발, 렙30의 비는 198퍼의 공격력 1발이란 점을 비교해보면
심이 가진 잠재력은 거대하다고 볼 수 있습니다.  이를 활용하는 형태입니다.
단 심은 크리티컬히트시 150퍼뿐이 안됩니다... ㅡㅡ++
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제가 생각하기엔 굉장히 열씸히 잘 써주신거 같습니다 ;;

거의 나야트레이의 설명서(?) 라고 보시면 좋겠네요 ;

오늘은 테일즈위버 가이드를 찾아 올렷는데 어떠신지 ;;

기타 따른 종류의 게임 가이드를 원하시면 말씀하세요 ^_^;

최대한 노력해서 찾아보겠습니다. 그럼 「즐테」하세요!!

▶ 출처 : http://talesworld.org/main.php

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