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자유 게시판

마법사는 여러모로 좋은 케릭터랍니다.

지존들도 다들 마법사케릭터를 세컨 또는 본케로 가지고 있죠.

마법사는 초반에 육성이 힘들고 돈이 많이 드는것에 반하여,

후반에는 최고의 육성속도와 함께 최고의 돈벌이 케릭터가 된답니다.

우선 마법사의 초반 키우는 방법에 대하여 알려드리겠습니다.



1. 케릭터 만들기

케릭터를 만드실때, 주사위로 능력치를 설정하는데 그냥 만드시면 나중에 후회한답니다.

마법사는 처음 시작 스텟이

힘 4

덱스 4

이어야 한답니다.

이것이 잘 안나온다면,

힘 5

덱스 4

도 괜찮답니다.

이 이상이 되면, 그케릭은 나중에 힘들어요..=_=;



2. 초보자 벗어나기

마법사의 초보자때는... 말그대로 최악입니다..=_=;

데미지 안나오죠... 몸빵도 않되죠...

누군가가 키워주기 전에는... 무지 오래 걸리는 케릭터가 마법사입니다.

그렇다고해서 아무리 힘들어도,

랩업하면 주는 포인트로, HP 또는 MP를 올리시면 절대로 않된답니다!!

아는 누나는 MP에 스텟 줬다고 랩25에서 다시키우는 중이라는....

절대로 하나도 줘서는 않되요.

그렇게 어렵게 키우면 랩8에 전직한답니다.

랩8에 전직한다는 사실 하나가, 그나마 위안이 된다는...'';



3. 스테이터스 포인트 배분하기

마법사를 할 케릭터는, 스테이터스 포인트를 거의 인트에 줍니다.

물론 럭도 주기는 하지만,

럭에 포인트를 줄떄는, 자신이 착용하려는 아이템에 맞추어서 럭을 올려주어야 한답니다.

랩8에 착용하는 아이템은 럭 13 이랍니다.

랩18에는 럭 20 이지요.

나머지는 전부다 올인트.

※주의 : MP가 모자르다고 해서 MP양에 포인트를 주어서는 절대로 않됨.



4. 스킬 포인트 배분하기

마법사로 전직하면 스킬포인트를 하나를 주죠.

이에따라서 배분하는 방법이 두가지로 나눠집니다.

첫번째는 정석.

이 방법은, 돈이 있거나 키워주는 사람이 있을때 사용하는 방법입니다.

처음 주는 스킬포인트로 'MP회복력' 을 올립니다.

그 다음 랩 9과 되었을때 받은 3개의 스킬포인트도 전부 'MP회복력'.... 이런식으로.

랩 8 - MP회복력1

랩 9 - MP회복력4

랩10 - MP회복력5->MP향상2

랩11 - MP회복력5->MP향상5

랩12 - MP회복력5->MP향상8

랩13 - MP회복력5->MP향상10->에너지볼트1

랩14 - MP회복력5->MP향상10->에너지볼트1->에너지클로3

랩15 - MP회복력5->MP향상10->에너지볼트1->에너지클로6

랩16 - MP회복력5->MP향상10->에너지볼트1->에너지클로9

랩17 - MP회복력5->MP향상10->에너지볼트1->에너지클로10 [포인트2는 그냥 놔두기]

랩18 - [포인트5는 그냥 놔두기]

랩19 - [포인트8은 그냥 놔두기]

랩20 - MP회복력5->MP향상10->에너지볼트1->에너지클로20->MP회복력6
[※클로는 10단위로 배분해야함. 클로랩 10이 넘으면 MP소모량이 증가하기때문에.]

이후부터는 MP회복력을 15[만땅]까지 올립니다.

그리고 랩30이후의 스킬포인트는, 2차전직후 올려야 좋습니다.

그리고, 두번째 방법은

처음 주는 스킬포인트로 에너지볼트를 먼저 올리고 시작하는 방법입니다.

거의 모든 사람들이 이방법을 사용했답니다.

나중에 가면, 두 방법으로 키운 마법사들의 MP의 양이 차이난다는...

첫번쨰가 좋은데 너무 힘들어서 두번쨰를..=_=;


5. 아이템 착용하기

마법사는 다른아이디들과 다르게

아이템[옷이나 지팡이]를 매번 바꿔서 입지 않습니다.

보통 랩10을 주기로 바꿔입죠.

처음 랩 8일때 옷과 무기를 새로 사서 듭니다.[<-아니면 무기만]

그리고 랩 18일때 다시 갈아입습니다.

그다음 랩 28일때 갈아입죠.

이런식으로 한답니다.

뭐.. 랩20이 넘으면, 돈벌기도 쉬워지고하니, 그때부터 옷은 계속 갈아입어도 무난하긴 할듯.