• 자유 게시판
  • 유머 게시판
  • 질문/답변 게시판
  • 정보/강좌 게시판
  • 소설 게시판
  • My Games Top 10

자유 게시판

GEMT로 에디터 제작하기

2003.01.04 06:02

신선 조회 수:9648

Game Editor Maker Tool (GEMT)

GEMT를 사용하여 에디터를 만들려면 먼저
10진수 16진수 변환을 이해하고 있어야 합니다.
그리고, HE나 NGG등의 에디터 프로그램을
사용할줄 알고 있어야 합니다.
──────────────────────────────────
1. GEMT를 이용하여 에디터를 제작하기 위해서 숙지할 사항
   - 에디트할 세이브 파일
      세이브 파일은 보통 save01.sav 등의 파일 입니다.
   - 수정하게 할 능력치
     게임의 수정할 능력치가 있겠죠?
     세이브 파일 1번에서 에디터에 들어갈
     능력치들의 값을 메모장에 메모 합시다.

2. GEMT를 이용하여 제작해 보도록 하겠습니다.
   - GEMT.EXE 를 실행합니다.
   - 여러가지 메뉴가 있습니다.
     먼저 해야 할 일은 미리 알아놨던  세이브 파일의 파일명과 확장명을 써줘야 됩니다.
    가장 왼쪽에 [file name]를 누르세요.
    입력란이 나타납니다.
    적어놓았던 세이브 파일의 파일명과 확장명을
    입력합니다. (예: save01.sav )
    그런데, 한번 입력하니까 또 입력란이 나오죠?
    GEMT에서는 10개까지 지원합니다.
    게임에서 세이블를 10개 했다면 세이브 파일도
    10개가 나오겠죠. (예: save01.sav, save02.sav save03.sav, save04.sav ...)
    차례대로 적어주면 됩니다.
    한개의 세이브 파일만을 에디트에 사용하고 싶다면
    "save01.sav"를 입력하고 그 다음 나오는 입력에서는
    Enter키를 쳐서 끝내면 됩니다.
    이제 제일 처음 해야될 일을 마쳤습니다.

   - 두번째로 할일은 [데이터 검색] 입니다.
      데이터 검색을 누르면 입력창이 나타납니다.
      입력창에 미리 적어 놓았던 능력치들의 입력합니다.
      (16진수로 변환하거나 할 필요 없습니다.)
      능력치를 입력하면 찾기를 시작합니다.
      주소를 찾으면 화면에 숫자가 하나 나타납니다.
      (만약, 여러개가 나타난다면 자신이 직접 그 능력치값을
      높은 값으로 바꾸어 줘서 1개를 찾을수 있을 정도의
      숫자로 바꿔주면 됩니다.)
      찾은 숫자를 잘 메모해 두도록 합니다.
      이와 같은 방법으로 능력치들의 주소를 모두
      찾아서 메모해 둡니다.

   - 다음은 "항목 수정" 입니다.
      항목 수정을 누르면 '에디터에 사용할 데이터 이름'
      을 물어봅니다. 여기에는 능력치의 이름을 적습니다.
      (예: 체력) 엔터를 누르면 '데이터의 형태"를 물어봅니다.
      숫자는0 입니다. 특별한 경우가 아니면 0으로 하면 됩니다.
      Enter키를 누르면 '데이터 검색에서 나온값을 적으세요'라고
      나옵니다. 말 그대로 바로전에 [데이터 검색]에서 주소를
      찾아 메모해 두었던 능력치의 찾은값을 적어주면 됩니다.
      Enter키를 누르면 '데이터의 최대치'를 물어봅니다
      에디트 할때 수정할수 있는 한계치를 적으면 됩니다.
      자신의 마음대로 정하면 됩니다. (예:65535)
      이런 방법으로 모두 입력해 주시면 됩니다.
    
   - 이제는 부수적인 것들을 적어주는 일만 남았습니다.
      [도움말 편집기]에는 이 에디터에 필요한 글들을 자신의
      마음대로 적고 "END"키를 누르면 됩니다.
      [화면구성] '에디터의 이름'= 에디터의 이름
                      '제작자'= 제작자 이름
                      '세이브 파일이 없을경우'= 세이브 파일이 없습니다.

      이제 [저장하기]를 눌러 모든 것이 저장되도록 합니다.
      이 메뉴외에 [항목 초기화]가 있는데요.
      이 것은 모든 것을 초기화 하는 겁니다.
   - [읽어오기]는 에디터를 만드는 도중 저장을 하고
      나중에 다시 작업을 할때 자신이 저장했던것을 불러와서
      작업할때 사용됩니다.

3. 이제 에디터 만들기가 끝났습니다.
    마지막으로 자신이 만든 에디터가 제대로 되는가 확인하기
    위해서 editer.exe 파일을 실행 시켜 봅니다.
    에디터를 사용하여 원하는대로 값이 잘 수정되어서
    제대로 되었다면 에디터 만들기에 성공한 것입니다.
    만약, 안되거나 잘못 수정되었다면 다시 잘못된 부분을
    찾아서 수정하여야 겠지요. :)

이상 GEMT로 에디터 만들기 사용법이었습니다.
──────────────────────────────────
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 추억의 실피르넷 게임 커뮤니티 오프닝 멘트 [9] 실피르넷 2010.10.19 433832
19527 즐거운크리스마스2부~ 즐거운하루222 2012.12.24 22761
19526 신 삼국지 공명전에 대해서..[공략.. 에딧 등등] 메롱오오 2004.07.14 22555
19525 엥그리버드~~ [3] file 태성 2011.05.19 22534
19524 T-search 강좌 2탄 매크로 설정 [9] 사신의노래a 2004.11.23 22085
19523 =ㅅ=) 사신이 티서치 기본강좌 제1탄 (기본 서치) [3] 사신의노래a 2004.11.23 22063
19522 탄생화예요♥ [4] 라딧슈 2006.10.26 21616
19521 만화 김정일 [4] nirvana 2006.03.10 20780
19520 이순신장군 스타크래프트 배틀넷일기 [3] 원조주접 2006.07.09 20238
19519 사이트 개편 방향 안내 [3] 실피르넷 2010.07.13 20010
19518 마영진 만렙달성 ' ㅅ '/ [4] file Anais 2011.05.20 19901
19517 아~ 심심하네요. [2] 실피르넷 2011.05.14 19426
19516 kei님 보시지요... [4] 태성 2011.05.10 19242
19515 kei님 포탈2..... [2] file 태성 2011.05.14 18602
19514 완전 아프겠다...푸하하하 [1] 다이메롱 2006.06.21 18447
19513 한국형 양산 판타지 소설어 사전. [4] nirvana 2006.01.31 17787
19512 이제....내가 나설차례인가.... [2] file 태성 2011.05.27 17562
19511 간만이에요. [6] 김양국 2011.05.28 17478
19510 어라!? 하이 파이브!! [1] file kei 2011.05.23 17249
19509 스팀하는 분들 여럿 있네요 [2] 하티크바 2011.05.19 17210
19508 [완료] 서버 이전 일정 안내 실피르넷 2010.12.14 17089