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자유 게시판

이 글은 실피르맵에 새롭게 등장하게 될 4번째 진영에 대한

하티크바의 망상들을 대충 정리해놓은 의견글입니다.

(라고 되어 있으나.망상이다보니 그냥 본인 마음대로 만들어본 설정...)


종족 개요

기본 설명


이름 - 카오스 템플러

타이탄들에 대한 불타는 증오심으로 가득한 이들은

강력한 기갑부대와 자신들이 가지고 있는 강대한 혼돈의 힘을

이용한 다수의 특수 무기를 보유하고 있는 외계의 전투종족으로써

버닝리전보다도 훨씬 강력하고 위협적인 존재들입니다.  

이들은 타이탄에게 빼앗긴 자신들의 고향을 되찾기위해서

타이탄의 힘이 미치지 않는 세계 곳곳에서 군대를 양성하며

타이탄들에게 복수할 기회를 노리고 있습니다.

타이탄이 창조한 모든 존재들에 대한 적대심을 가진 이들은

타이탄들이 창조해놓은 세계를 무참히 파괴시킵니다.

타락한 타이탄인 (타이탄들의 창조사업을 망치기를 원하는)

살게라스와 버닝리전들조차도 이들에게는 위협자(타이탄=타도의 대상)으로 인식되어 있을 뿐입니다.

이들은 펠 오크에게서 뿜어져 나오는 혼돈의 (타이탄<버닝리젼>) 의 힘에 이끌려

이 세상에 나타났으며

자신들의 적대자인 타이탄의 가호 아래 창조된 이 세계를 심판할 것입니다.



1.모양

프로토스의 모델을 사용하되 건축물&유니트의 특성과 이름.설정은

스타크래프트와 대부분 다릅니다.

(ex - 배럭의 모델을 아둔의 성지로 한다거나...)


2.테크

카오스 템플러의 초반은 매우 불리합니다.

다른 진영과는 달리, 카오스 템플러의 워커와 메인 베이스는

어떠한 공격형 무기도 갖추지 못하고 있습니다.

(후반쯤에 등장하는 방어시설이 등장하기 전까지는

유니트 외에 기지를 방어할 수 있는 별다른 수단이 없습니다.)

때문에 방어시설이 건설되기 전까지는 자유로운 러쉬가 상당히 힘듭니다.

다행히 메인 베이스의 내구력과 방어력이 다른 진영의 메인 베이스에 비해 월등히 높습니다.)

또한,워커의 비싼 생산비와 건축물의 (워커의 희생을 통해 건설되는...)

건설방식 때문에 다른 진영에 비해 상당한 자원을 요구하기에

펠 오크나 언데드에 비해서 영웅이 등장하는 시기가 상당히 늦으며

유니트의 내구력이 상당히 떨어진다는 특성 덕분에

(카오스 템플러 유니트들의 내구력은 평균 400 이하<중.후반 포함...>)

초반에는 적의 공격을 최대한 견뎌내는 방어적 플레이가 될 것입니다...

(쉽지 않겠지만...)

이러한 전투력의 열세는 중반에 등장하는 유니트에 의해 다른 진영과의 균형이 맞춰지게 되며  

후반으로 접어들면 강력한 공중 병기와 특수 유니트의 등장으로

다른 진영에 비해 막강한 (압도적인) 전투력을 갖게 됩니다.


건설 방식 - 카오스 템플러의 건설 방식은 두가지가 있습니다.

첫번째는 워커의 희생(변신)을 통해 건축물이 건설되는 방식이며 기본 건축물에 사용됩니다.

두번째는 기본 건축물의 자체 업그레이드를 통해 상위 건축물로 변신하는 방식이며

기본 건축물 이상의 상위 건축물에 사용되는 방식입니다.

카오스 템플러의 이러한 건설 방식들은 테크트리를 단순하게 만들어 준다는 장점이 있으나

초반에 자원이 많이 소모된다는 것과 상위의 건축물이 파괴될 경우,

다른 진영에 비해 복구를 하는데 더 많은 시간이 소모된다는 단점이 있습니다.

이에 비해 카오스 템플러의 메인 베이스는

다른 진영의 메인 베이스와 달리 업그레이드를 하지 않습니다.

(내구력과 방어력이 막강한 대신 가격도 상당하기 때문에 멀티에 애로사항이 있습니다.)


자원 수집 - 종족의 특성상,카오스 템플러는 일반적인 자원수집만으로는 막강한 병력을 유지하기 힘듭니다.

그렇기 때문에 카오스 템플러는 일반적인 자원수집 외에 몇 가지 방법으로 자원을 보충합니다.

1.자원의 변환 - 카오스 템플러의 메인 베이스에서는 리서치를 통해 금과 나무를 서로 변환시킬 수 있는 기능을 보유합니다.

(금을 나무로,나무를 금으로 변환시킬 수 있습니다.)

한번에 100의 자원이 변환 가능하며 금은 30. 나무는 50의 손해가 있습니다.

플레이어는 이 기능을 통해 자원의 불균형을 어느 정도 해결할 수 있습니다.

2.시체를 금으로 변환 - 워커는 시체로부터 소량의 금을 뽑아낼 수 있습니다.

3.유니트를 자원으로 변환 - 카오스 템플러는 영웅을 제외한 아군의 유니트를 희생시켜

희생시킨 유니트의 가격의 40%를 받을 수 있습니다.

이 기능은 각 유니트의 생산 시설에서 사용할 수 있습니다.

ex. 보병 - 배럭스. 기계 - 생산 공장


특수 능력 중심의 진영 - 카오스 템플러의 모든 건축물과 유니트는 리서치를 통해

한가지 이상의 특수 능력을 보유합니다.(모든 건축물과 유니트는 마나 포인트를 가지고 있습니다.)

플레이어는 각각의 특수 능력들을 활용해 카오스 템플러의 여러가지 단점들을 커버해야 합니다.


자가 복구 기능 - 카오스 템플러의 건축물과 유니트에게는 수리나 회복 마법이 없습니다.

그 대신에 카오스 템플러의 모든 건축물과 유니트에게는 자가 복구 기능이 있는데

매우 느린 속도로 내구력과 마나가 복구됩니다.

인구 지원 건축물(이름을 생각해본적은 없지만)주위에 있는 유니트와 건축물은

더 빠른 속도로 복구됩니다.


단일의 영웅 - 카오스 템플러의 영웅은 아르콘이라는 한가지의 종류만이 존재합니다.

(거기다가 얼라이언스의 영웅들만큼이나 늦게 등장하기 때문에

중립영웅의 보조가 반드시 필요합니다.)

아르콘들은 템플러의 지휘관들로 적의 힘을 흡수하는 능력과 적을 혼란시키는

특수 능력을 가진 지능형 영웅 유니트로서,

다른 진영의 영웅들에 비해 전체적으로 강한 능력을 가지고 있지만

(다른 지능형 영웅들의 60% 정도의)약한 내구력을 가지고 있으며

스킬을 사용할 때 약간의 내구력을 소모합니다.

*카오스 템플러의 아이템은 (외계의 종족이기 때문에)

다른 진영의 아이템과는 다른 기능들을 가지고 있습니다.  


초강력 방어 시설 - 비교적 후반에 건설되는 카오스 템플러의 방어 시설은 상당한 크기를 자랑합니다

엄청난 방어력과 긴 사정거리를 갖추고 있으며

막강한 스플레쉬 데미지의 무기가 장착되어 있습니다.  

또한 벙커 기능이 있어 전투 보병과 지상 기계 유니트가 안에 들어가서

공격할 수 있는 기능을 가지고 있기 때문에

왠만한 병력으로는 이 방어시설을 파괴시키기 어렵습니다.

하지만 엄청난 가격과 인구수를 요구하기 때문에 한대 이상 배치하기는 거의 불가능하며.

자체적인 무기의 연사력이 매우 느리다는 단점이 있습니다...

('커맨드 & 퀀커의 오벨리스크 + 스타크래프트의 벙커'를 생각하면 쉬울 듯...)

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대충 새로운 진영에 대한 망상을 적어봤지만.

언밸런스한 점이 많군요...

나머지는 다음에 올리도록 하겠습니다....
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