칸(Khan : The Chaos and The Creation)의 개관과 ㈜미리내엔터테인먼트
01. 개 관
1) 개 발 : ㈜Mirinae Entertainment (대표이사 : 정재성)
2) 게 임 : Khan
3) 장 르 : 3D MMORPG GAME
4) 개발기간 : 3년
5) 서 비 스 : `03. 05. 10 Open Beta Service 실시
6) 홈페이지 : http://khan.mirinae.co.kr
02. 소개 : 미리내 엔터테인먼트
㈜미리내 엔터테인먼트는 1987년 설립 국내 최초로 PC게임 개발을 시작해 `그날이 오면` 시리즈 등으로 국내외 수많은 게임 유저들의 사랑을 받아왔던 ㈜미리내 소프트웨어를 모태로 하여, 사르디니아, 강호풍운록 등 Text Mud 개발자들이 합류하여 2001년 5월 새롭게 출발한 게임 개발 전문 벤처 기업이다.
`For Your Dream, We Will Create a New World. With You.`라는 개발 마인드를 지닌 미리내 엔터테인먼트는 현재 MMORPG 온라인 게임 '칸(Khan - The Chaos and The Creation)`을 제작 중에 있으며, 이를 바탕으로 세계적인 게임 개발 전문 기업으로 재도약할 예정에 있다.
01. 칸(Khan : The Chaos and The Creation)의 개요
온라인 게임 칸은 원(元 - 몽골 제국)이라 불리 우는, 인류 역사에 있어 전무후무한 대제국이 건설되었던 13세기 유라시아를 주요 무대로 삼고 있다. 그리고 그 광대한 영역 만큼이나 매우 다양한 사건들과 그 배경들을 게임 속에 내제하고 있다.
다시 말해 칸은 몽골의 정복기라는 13세기의 역사적 상황(십자군과 실크로드 등)을 그대로 재현한 사실적인 세계와, 태초까지 거슬러 올라가며 풀이된 선과 악의 대결(빛과 어둠의 대결로 표현되는 인간과 마계 사이의 전쟁)이라는 가상의 모습이 혼합된 히스토릭 판타지(Historic Fantasy) 게임인 것이다.
02. 게임 칸의 목적
절대 선과, 절대 악이 존재하지 않는 세계에서, 유저들은 자신들이 믿는 선을 위해 가상의 세계에서 생활하게 된다. 마계의 마물들을 물리치고, 혼란스러운 인간 세계를 통일하여 빛의 수호자 지상의 절대왕인 칸(Khan)이 되는 것이 바로 게임의 최고 목적이다.
-화려한 그래픽과 함께 저사양의 PC도 지원하는 세심함
1) 저사양에서도 즐길 수 있는 게임..
칸 온라인의 장점중의 첫번째로 꼽는다면 저사양에서도 돌아간다는 것이다.
⊙ 요즘처럼 각 가정에서 컴퓨터 1대가 있을 만큼 컴퓨터 보급이 활발이 잘 이루어진 시기는 없었다. 하지만 컴퓨터 성능에도 천차만별이며 소위 말하는 저사양 컴퓨터들이 각 가정에 자리잡고 있는 것이다. 이런 상황에서 칸은 게이머가 볼 있는 화면속에 불필요한 부분을 축소 시킬 수 있는 옵션을 부여하여 최대한 컴퓨터의 부하를 줄일 수 있게 하였다.
⊙ 옵션 :
한가지 기대할만한 부분은 아직 사용자의 옵션 선택의 폭이 좁다는 것이다. 이것은 이후 게임이 발전 해갈수록 사용자의 선택의 폭을 넓히고 컴퓨터의 부하를 줄일 수 있는 부분이 많이 있다는 것이기도 하다.
• 현재 지원하고 있는 것은 해상도640x480,800x600,1024x768 선택 가능)와 시야(3가지) 기능을 지원하고 있으며 이후 많은 부분에서 지원을 할 예정이다.
칸의 주요 시스템과 그 특징
: 칸은 다양한 퀘스트와 이벤트, 미니 게임과 패션 등 유저에게 다양한 즐길 거리를 제공할 예정이다. 따라서 유저들은 종래의 온라인 게임과는 다른 일종의 싱글 RPG에서 느꼈던 재미를 칸에서 느낄 수 있게 될 것이며, 온라인을 기반으로 한 파티 시스템과 길드 시스템, 왕국 시스템 등, 커뮤니티의 극대적인 재미요소를 타 온라인 게임 이상으로 만끽할 수 있을 것이다.
1) 자신만의 개성있는 캐릭터를 키울 수 있는 높은 자유도 부여
KHAN(칸)에는 화려한 그래픽과 편리한 조작법, 사용자의 의도에 따라 개성이 뚜렷하게 성장하는 다양한 캐릭터와 수 백가지의 아이템들, 새로운 모습의 몬스터들이 등장한다.
사용자들은 자신의 취향에 따라 8명(현재 3개의 캐릭터만 지원)의 각기 다른 특징을 지닌 직업을 가진 캐릭터를 자유롭게 선택하여 원하는 형태로 자유롭게 성장 시킬 수 있다.
2) 커뮤니티를 통한 다른 사람들과 또 다른 사회 생활을 추구
: 두번째로 커뮤니티입니다. 온라인게임의 강점은 커뮤니티입니다. 멀리 있는 사람을 옆에 있는 것처럼 여러 사람이 모이는 곳이 온라인 게임입니다. 하지만 게임만으로는 사람들의 흥미를 계속적으로 끌기에는 한계가 있으며 흥미를 계속적으로 돋구어 주는 것은 사람들 자신이기 때문에 커뮤니티가 강한 게임은 오래 갈수 있다고 생각 합니다.
그렇기 때문에 많은 게임들이 커뮤니티를 강조 하고 그렇게 하도록 많은 시간을 투자 하고 있다. 하지만 이런 와중에 실질적으로 커뮤니티가 강한 게임은 극히 드물며, 혹 있더라도 많은 부분에서 취약한 점이있습니다.
때로는 ① 높은 체력과 강인한 힘을 바탕으로 전급전 위주로 높은 공격력을 자랑하는 기술들을 사용할 수 있는 전사(기사, 자객) 계열로, ② 높은 체력을 바탕으로 상대에게 접근하여 공격하며, 때로는 자신 및 주변에 있는 파티원 들을 다양한 회복 마법을 사용하여 회복시키는 능력을 지닌 성직자(수도사, 무녀) 계열로, ③ 다양한 방어 마법들을 바탕으로, 화려한 원거리 공격 마법들과 소환수를 불러내어 자신을 도와 공격시키는 마법을 주로 사용할 수 있는 도사(도사, 마도사) 계열로, ④ 체력과 방어력은 제일 낮지만 강력하고 화려한 최강의 공격 마법들을 사용하여, 원거리에서 공격할 수 있는 마법사(주술사, 환마술사) 계열로도 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 이로인해 각 직업의 특성을 더욱 부각시키며, 게임을 더욱 흥미진진하게 구성하게 된다.
ⅰ) 각기 다른 특징을 지닌 8개 직업 지원으로 다양한 선택의 폭 확대
ⅱ) 사용자의 의도에 따라 개성이 뚜렷하게 성장하는 다양한 캐릭터와 수백가지의 아이템 조합
ⅲ) 직업간 상생, 상성 작용 및 직업간의 조화 극대화 직업 밸런싱 채택
3) TPG (Training Point Growth : 수련 포인트 성장 시스템) System
캐릭터 성장에 필요한 수련 포인트를 모아 능력치에 수련 포인트를 분배하여 성장하는 방식으로, 각각의 능력치 별개의 특성을 가지고 다르게 성장하도록 하여 좀 더 사용자의 의도에 따라 개성이 뚜렷한 캐릭터로 성장하도록 돕는다.
힘, 민첩성, 지혜, 정신력, 체력, 매력 등은 필요 기력치를 사용하여, 각각의 능력치 별개의 특성을 가지고 다르게 성장하도록 한다.
* 힘 : 주로 기사 계열에서 높은 힘을 올릴 경우 막강한 공격을 가지게 된다. 기사 이외의 마도사나 무녀 등의 캐릭터도 자신이 물리적 근접 공격을 원할시에 힘을 올리면 공격력이 강해진다.
* 민첩성 : 민첩성은 방어력에 영향을 준다. 민첩성을 높이면 높은 방어력을 얻을 수 있고, 몬스터와 싸울 때 맞는 데미지의 수가 적어서 더 강한 몬스터를 사냥할 수 있다
* 지혜 : 주로 마법을 사용하는 마도사와 무녀 캐릭터에 필요한 능력치이다. 지혜 수치가 높을수록 높은 마법 데미지를 얻을 수 있다
* 정신력 : 정신력은 마나(MP)에 영향을 미친다. 정신력을 높일수록 자신의 총 MP가 증가하며 높은 MP를 바탕으로 다양한 마법을 시전할 수 있다
* 체력 : 체력은 HP에 영향을 미친다. 체력을 높일수록 자신의 총 HP가 증가하며 높은 HP를 바탕으로 몬스터 사냥을 조금 더 쉽게 할 수 있다
* 매력 : 매력은 지금 준비중인 길드 등 주로 커뮤니티 관련된 부분에 사용된다. 아직 지원은 안 되지만 매력이 높을수록 길드마스터의 경우 길드원의 수를 높일 수 있으며, 다른 사용자들과 인연을 결성할 때 높은 메리트로 작용 될 예정이다.
4) RTG (Real Time Growth : 자동 성장 시스템) System
성장에 필요한 수련 포인트를 모아 숙련도에 분배하는 방식이 아닌 각각의 숙련도가 별개의 특성을 가지고 자동 성장하여, 상승에 따른 부가적인 메리트 부여 및 그래픽적 상승 효과(Effect) 처리 등을 발생시켜, 단조로운 반복 잡업에 새로운 동기 부여와 성취감을 갖게 한다.
검, 창, 도끼, 철퇴, 지팡이, 활, 폭탄 숙련도 및 낚시, 광산 채굴 기술 숙련도 등은 사용횟수 누적 측정하여, 사용 횟수 누적에 의해 해당 숙련도가 자동 성장한다.
ⅰ) 각각 숙련도가 별개의 특성을 가지고 자동 성장하는 방식
ⅱ) 상승에 따른 메리트 부여 및 그래픽적 상승 효과 처리로 새로운 동기 부여와 성취감을 갖게 한다.
5) RTR System (Real Time Ranking System : 실시간 순위 시스템)
순위라는 개념은 서로 다른 사람끼리의 경쟁심을 유발시키는 원초적인 자극 요소로 사용하게 된다. 고 순위 유저에게는 순위에 따라서 메리트를 별도로 차등 적용할 수 있으며, 순위 그 자체가 다른 사람과 차별성을 부여하는 제일 기본적이며, 근본적이며 자극적인 요소가 될 수 있다.
일반적인 경우 실시간적인 순위 시스템을 거의 사용하지 못하고 있다. 그러나, 그 구현 방법에 따라서 그 지연요소 (예 : 시스템 부하 가중 현상(Lag)) 발생을 최소화시켜, 저녛 체감할 수 없을 정도로 획기적 알고리즘을 자체 개발하여 Khan에 적용시켰다. 실시간 순위 시스템은 좀 더 다양한 온라인 컨텐츠 제공을 원하는 유저 욕구를 채워줄 사막의 오아시스 같은 좀 더 다양한 컨텐츠에 목마른 유저의 간절한 희망을 해결해 줄 것이다.
6) 이모티콘 기능으로 다양한 채팅 가능
칸에서 채팅 시스템은 엔터키를 이용한 대화 방식을 지원하고 있다. 일번 대화를 할 때 엔터를 누르면 자동적으로 작동한다. 그리고, 칸에서는 이모티콘 기능을 갖추고 있다. 이모티콘이란 각종 특수기호를 이용해 그림문자를 만들어 감정을 표현하는 방법으로서 대화창에서 "안녕, 경례, 만세, ^^, -,-, ㅠ_ㅠ" 등의 문자를 입력하면 자동적으로 캐릭터들이 해당 이모티콘에 대한 행동을 취하게 된다.
ⅰ) Enter 키를 이용한 대화 방식 지원
ⅱ) 각종 특수 기호를 이용해 그림 문자를 만들어 감정 표현하는 이모티콘 기능 지원
7) Inclination(성향 시스템) System
PVP (Player Vs Player) 게임을 하는데 있어서 가장 성취감을 주고 즐거움을 찾는 방법이 캐릭터간의 싸움이라고 보는 사람들이 상당히 많은 수에 이르고 있다.
PVP 시스템은 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 있어서 꽃이라고 볼 수 있다. 칸 역시 PVP을 지원하고 있으며, 이에 따른 시스템적인 적절한 룰을 체계화하여, PVP 지원에 대한 무질서 발생에 대한 스스로 질서를 찾을 수 있도록 잘못을 했을 경우, 해당되는 적절한 패널티를 부과하며, 그 잘못한 사람을 처벌할 경우 메리트를 부여 받는, 특색있는 성향 시스템으로 체계화 했다.
살인을 계속하게 되면 카오 중에 카오 (Chaos Of Chaos)가 되어 버린다. 온몸이 점점 검붉은색으로 변하게 되는데, 아이디 표시 역시 짙은 붉은색으로 변하게 되어, 일반인과 구별할 수 있도록 표시한다. 살인을 계속하게 되면 일반인으로 돌아가기 위해서 필요한 시간이 늘어나게 되는데, 이 카오 상태의 패널티는 경험치, 기력, 아이템을 떨어트릴 수 있는 확률이 대폭 증가하게 된다.
PK를 한다고 해서 항상 카오 상태로 가는 것은 아니다. 먼저 자신이 선제 공격을 당했을 경우 상대가 자신을 먼저 치게 되면 정당방위라는 것이 일정한 시간 동안 설정되기 때문에, 정당 방위가 설정된 상태에서는 자신이 먼저 공격을 당한 상대의 사람을 죽이는 것은 무방하다. 그 사람을 죽여도 아이디에 색깔이 변하지 않는 것으로, 즉 아무런 제약이 없다.
사람을 죽여도 좋은 이득을 얻을 수 있는 방법도 존재한다. 카오가 된 사람을 죽이게 되면 캐릭터에게는 영웅이라는 호칭이 부여된다. 아이디의 색깔도 파란색으로 변하게 되며, 이득은 경험치, 기력, 아이템을 떨어트릴 수 있는 확률이 대폭 줄어들게 된다.
ⅰ) 온라인 게임에 있어서 꽃이라고 볼 수 있는 PVP 시스템 지원
ⅱ) PVP 지원에 따른 적절한 룰을 체계화하여, 무질서 발생에 대한 스스로 질서를 찾을 수 있도록 배려
8) 다양한 기술과 마법 존재
Khan에는 200여개의 다양한 기술과 마법이 존재한다. 전사들의 강력한 공격 기술인 "배쉬", 성직자들의 다양한 회복 치료 기술인 "회복술", 도사들만 사용 가능한 소환 마법인 "소환술", 마법사들의 화려한 "흑마법술" 등과 같은 기술들이 각 직업의 특성을 더욱 부각시키며, 게임을 더욱 흥미 진진하게 만든다.
ⅰ) Khan에는 200여개의 다양한 기술과 마법이 존재
ⅱ) 각 직업의 특성을 더욱 부각시키며, 게임을 더욱 흥미 진진하게 구성
9) 제련, 약초 제작 시스템
칸에서는 몬스터 사냥만을 통해서 이미 능력치가 결정되어 있는 아이템만을 얻어서 사용하게 하지는 않는다. 기존의 아이템의 능력치를 광석류, 수정류, 영혼석류의 세공을 통해서 업데이트 하는 제련 시스템과, 고대의 무구 조각들에 다양한 보석과 마석등을 가공해서 독창적인 아이템을 획득할 수 있게 하였다. 또한 기본 소모품인 물약에도 제작 요소를 도입하여 게임의 다양성을 높였다.
01. 칸(Khan) - 캐릭터(Characters) : 현재 3종 투입
: 지역과 매치되는 8종의 영웅 캐릭터(기사, 마도사, 자객, 주술사, 환마술사, 도사, 수도사, 무녀)가 등장하며 각각의 캐릭터는 모두 고유의 스킬 및 아이템들을 소유하고 있다.
1) 기사 : 유럽인종 / 근거리 위주 파이터 계열
주요 스킬
: 근거리 공격 기술, 공격력 및 방어력 일시 강화 기술 등을 소유.
캐릭터 개요
스스로의 의지를 가지고 전투에 임하며, 검에 의한 선의 수호와 악에 대한 응징을 가장 큰 의미로 삼고 있는 이들이다. 정의와 명분에 어긋난다면 그 어떤 일에도 흔들리지 않는 것으로 평가 받는 이들은, 평시에는 주로 자신이 선택한 군주의 명예와 영지의 평화를 위해 자신의 땅에 머물러 있는 존재 이나, 현재는 군주의 명령으로 몽골 군대와 함께 최근 벌어지고 있는 마계의 확장을 막기 위해 전장으로 향하고 있다.
2) 마도사 : 몽골인종 / 흑마법 위주의 샤먼
주요 스킬
: 불과 전격을 이용한 공격 기술과 소환을 통한 공격 및 방어 기술 등을 소유.
캐릭터 개요
몽골의 서북쪽…알타이 계곡의 가장 깊숙한 곳에 머물고 있는 이들은 태고부터 내려오는 사물의 본질에 대한 이해와 그 활용을 알고 있는 몇 안 되는 부족민들 중 하나이다. 이 때문에 몽골에 있어서는 이들을 신의 대리자로서 또한 가장 중요한 협력자로서 그 역할을 하고 부여하고 있었으며, 이들 역시 악의 징벌과 빛의 수호에 커다란 자긍심을 가지고 있었기에 창조주 퀴리오스와 그의 대리자인 칸의 보호에 앞장서고 있다. 최근엔 암흑과 혼돈의 왕, 에레보스가 재림할 것을 느끼며 이를 막기위해 활약한다고 한다.
3) 무녀 : 출신지 불명 / 다양한 보조 능력향상 기술과 활공격
주요 스킬
: 원거리에서 활을 통한 공격 기술과 다른 사용자의 능력향상 및 약간의 회복 기술 등을 소유.
캐릭터 개요
: 그것의 선악을 떠나 영혼들과 직접 교감이 가능하며, 또 그것들을 다룰 수 있는 신비한 능력을 가지고 있다. 때문에 이들 무녀들은 인간과 영혼의 사이를 연결해 주는 대리자 역할을 수행하며 이를 이용하여 인간의 길흉을 점치고 평안을 기원한다.
이들 무녀들은 앞에 나서기 보다는 약한 자를 뒤에서 도와주기 좋아하며, 세상의 모든 사물과 생명체를 아름답게 하고자 늘 노력한다. 무녀들은 일반적으로 폭력과 비도덕적인 행동을 제일 싫어 하나 필요하다고 판단될 경우 악에 대해서는 분명한 응징을 가하는 등 자신의 명분에 따른 사명을 다하기 위해 늘 노력한다. 최근에는 인간의 평화를 위협하는 자들이 있다는 소문을 듣고 그를 막기위해 여행을 하고 있다.
01. 칸(Khan) - 맵
: 동, 서양이 모두 포함된 거대한 대륙으로 실크로드를 포함해 다양한 던젼과 필드가 존재한다. 현재 2개의 필드 (브로츠 와프, 루블린 몽골 요새)와 1개의 던전(철광던전)이 존재하며 미스트 던전, 기연 발생 맵, 고대유적지 등의 맵이 작업중에 있어서 사용자에게 조만간 선보 일 예정이다.
: 칸의 바탕을 이루고 있는 맵은 다른 온라인 게임과 다르게 1개의 맵의 크기가 상당히 크다는 점이다. 실제 지금 칸을 플레이 하고 있는 사용자들도 칸의 맵을 다 둘러 보지 못했을 정도이다.
01. 칸(Khan) - 게임의 차별성
: MMORPG 칸은 13세기 인류 역사라는 실제적인 배경을 게임의 기초로 삼았다는 점에서 판타지로 일관하는 타 온라인 게임과는 분명 다른 점이 있다. 물론 역사적 사실의 한계성으로 인해 태초까지 거슬러 올라가는 판타지를 일부분 도입하긴 하였지만, 실제 역사적인 사건이 게임의 중요 배경이 된다라는 점은 칸만의 가장 주목할 만한 특징이 될 것이다.
그리고 역사를 바탕으로 하였기에 칸에는 매우 독특한 아이템이 여럿 등장하게 된다. 폭탄 계열의 아이템이 바로 그 대표적인 예인데, 대부분의 온라인 게임들이 검과 갑옷 및 방패라는 단순 구조를 가지고 있다라는 점을 생각해 본다면, 역사적 배경을 바탕으로 자연스럽게 등장하는 새로운 아이템들은 분명 유저들에게 의외성으로 인한 신선함을 가져다 줄 것이다.
또한 기존의 길드나 파티 시스템과는 별도로 지원되는, 인연 시스템이나 개인 주택, 실시간 음성채팅 시스템, 그리고 자신의 캐릭터 능력치 순위를 실시간으로 알아 볼 수 있는 점 등은 분명 시스템적으로도 타 온라인 게임과는 다른 무엇이 존재하고 있음을 느낄 수 있는 부분이라 할 것이다.
02. 칸(Khan) - 발전 방향
: 온라인 게임 특성상 한번에 완벽하게 구현된 전체 게임을 만나볼 수는 없다. 때문에 유저는 게임의 배경상 최초로 사건이 발생한 유럽의 한 지역에서 게임을 시작하게 될 것이며, 시간과 사건의 전개와 함께 향후 더욱 많은 캐릭터들과 지역들은 물론, 보다 안정된 시스템을 접할 수 있게 될 것이다.