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소울 엣지 시리즈 - 나이트메어

2003.10.07 00:51

Nightmare 조회 수:1638


(그림은 destruction님의 그림을 사용)

#전체적인 분석

파괴력 : A
스피드 : B
딜레이 : C

#설명

전형적인 파괴력 캐릭터.
K버튼을 이용한 빠른 연속기가 있으나, 역시나 딜레이가 좋지 않다.
가장 좋은 대처법은 접근전을 허용하지 않는 선에서 해결하자는 정도.

#대처법

장봉 - 사정거리가 더 길고 파괴력이 강하며 딜레이도 짧지 않다. 이떄에는 최대한 접근하여 한방
       먹이도록 하며, 거리가 벌어진다면 화려한 기술에 K.O.다. 물론 고수축에 든다면 막을 수
       있겠지만 말이다. 기회를 노려 흘리기를 사용하는것도 나쁘진 않으나, 개인적으로 나이트메
       어를 해본 결과 뒤로 흘리기보단 앞으로 밀어붙이는게 더 빠르다.

단검 - 사정거리는 문제될 게 없으나, 뒤로 빼서 다시 찌르는 그 기술을 조심하자. 사용하기 간편한
      기본적인 기술이지만, 나이트메어에게는 이보다 까다로운 기술이 있을 수 없다.
      절대 섣불리 공격하는 우를 범하지 말라. 정공법보단 변칙으로 대처하는 편이 가장 빠르다.
      시간을 끌면 불리해지는 건 나이트메어일 뿐이므로, 최대한 속전속결로 끝내도록 하자.

장검 - 미츠루기의 경우는 빠르게 돌격하는 필살기를 조심하자. 요시미츠의 경우는 앉아있을 때
        뒤로 이동하기를 기다려 주먹으로 간단하게(→K) 날려주자.
        이러나 저러나 역시 이녀석들에게 접근전을 허용한다면 당하고 만다.
        요시미츠의 경우는 사정없이 몰아붙이도록 하자. 느린 딜레이는 자세를 바꿔 커버하자.

편검 - 채찍이라고도 불리는 이 무기는 거리가 훨씬 길고, 캐릭터도 빠르기 때문에 상대하기 까
        다롭다. 그러나, 나이트메어에게도 노림수는 있다.
        틈을 잡아서 강력한 풀스윙으로(→→A) 상대를 해치우자. 한두방이면 아웃이다.
        그러나 사정거리와 딜레이면에서는 나이트메어보다 빠르니 섣불리 공격하지는 말자.

검방 - 방패와 검을 든 강력한 접근전 타입이다.
        '안티 나이트메어'라고 불려도 손색이 없는 소피티아... 근접전의 여왕이라고도 불린다.
        리자드맨의 경우도 소피티아와 맞먹을 정도의 속도를 자랑하고, 나이트메어로서는 당연
        히 까다롭다. 딜레이가 없는 자잘한 기술로 상대하며 간간히 흘리기를 사용하자.

절곤 - 맥시뿐이지만 엄청난 위력을 가지고 있다.
        연속기 자체는 빠르지 않지만, 그 연속기에서 나오는 현란함은 최고 속도라고 착각하게
        할 정도다. 나이트메어로서는 침착하며, 맥시의 연속기에는 변칙이 많으니 간간히
        밀치기를 대동한 풀스윙으로 마무리지어주는게 좋다.

폴암 - 도끼로도 보이며, 락과 아스타로트의 전용무기이다.
        속도가 느리니 흘리기나 밀치기는 되도록 사용하지 않도록 한다.
        이들은 똑같이 파괴력으로 밀어봤자 하등 도움이 안 된다.
        나이트메어로서는 유일하게 딜레이로 상대가 가능한 녀석들이다.

대검 - 나이트메어와 지그프리드가 여기에 속한다.
        지그프리드의 경우는 딜레이가 나이트메어보다 빠르고, 나이트메어보다 많은 기술을
        구사하므로, 반격기와 공격기를 적절히 섞어서 공격하는게 좋다.
        나이트메어와 싸울 시, 당연히 기술싸움이라고 생각하겠지만 타이밍싸움이 된다.

볼도 - 볼도의 무기는 빠르진 않지만, 상당한 파괴력을 지니고 있다.
        절대 볼도에게 잡히지 말자. 나이트메어 하기 싫어질 정도로 나이트메어의 정조(?)를
        짓밟는다. 특히, 데미지를 감소시키는 그 기술은 나이트메어를 바보로 만들어버린다.
        뛰어드는 필살기는 타이밍을 맞추기가 힘드니 조심할 것!

타키 - 뛰어난 속도와 강한 공격력으로 나이트메어를 몰아붙이는 타키이다.
        우리는 당연히 강한 파괴력으로 상대해야하지만, 한번이라도 복부를 찔리게 될 경우
        심하면 패배로 직결될 수 있으니 조심... 또 조심..
        발기술이 많이 사용될 것으로 보인다. 아웃을 유의하면서 싸우자.

#팁

1. 나이트메어의 공격은 전부 느린 기술들이다. 연속기에 잘못 걸릴 경우, 발기술로도 빠져
    나오지 못할 때가 많으므로, 흘리기와 밀치기를 적절히 사용하여 접근과 거리두기를
    잘 하는 게 좋다.

2. 하단부로 앉기 떄문에 올려치기(↘B)를 많이 사용하는 경향이 있다. 이 기술은 다 좋으나,
    서서도, 앉아서도 막을 수 있는 '밥'기술이기 때문에 흘리기와 밀치기에 당할 수 있다.
    그때는 패턴을 바꿔, 발기술로 하단부를 공격해버리자.

3. 발 기술을 잘 응용하고, 지그의 기본기(나이트메어는 ↓↓B로 사용)를 변칙적으로 사용하자.
    나이트메어의 변칙기술도 의외로 많으나, 역시나 간단한 변칙기부터 차근차근 응용해 보는
    게 잘 하는 지름길이다.

4. 하단부 찌르기와 올려치기, 필살기를 적절히 섞으면 적을 한 방에 넉다운 시킬 수 있으니,
    잘 연구해 보기 바란다.

5. 소피티아와 엣지마스터는 꼭 피해야할 상대이다.

#후기

나이트메어는 역시 느리고 강력한 캐릭터입니다. 외관상 꼬마애들은 잘 하지 않구, 봉 사용자가 적으로 많이 나오기 때문에 나이트메어는 이러나 저러나 힘들 수밖에 없습니다. 소울 엣지의 눈이 부담스럽다면, 캐릭터 선택시 D버튼을 눌러 Wepone 2P나, Wepone EX로 하시면 2번째 소울 엣지와 지그의 쯔바이헨더로 싸울 수 있습니다. 물론 기술이나 속도는 변함이 없을겁니다. 나이트메어는 세심한 캐릭터입니다. 남자의 로망을 외치며 앞으로 달려나갔다가 죽는 경우가 허다한데, 다음부턴 그러지 않았으면 합니다. 나이트메어 만세에~
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